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                                          读
                                          者

“VR/AR+”,加什么

       在今年四月刊,我们通过深入采访 VR/AR 企业和行业协会,理性
 分析了 VR/AR 产业去年遭遇的引发大面积恐慌的“冬天”,以及企业
 实践和技术发展趋势。我们从中得出了“生态决定虚拟现实成败”的结论,
 并满怀希望呼吁大家积极迎接“虚拟现实的春天”。

       如今半年已然过去,我们欣喜地感受到 VR/AR 产业的春意越来越
 浓 :国家支持力度一再加码,产业生态圈动作频频,行业应用迈出实质
 步伐。

       7 月 8 日,国务院颁布《新一代人工智能发展规划》,要求各省、自
 治区、直辖市人民政府和国务院各部委、各直属机构贯彻执行。这份国
 家级战略规划提出大力发展人工智能新兴产业,其中包括建立虚拟现实
 与增强现实的技术、产品、服务标准和评价体系,推动重点行业融合应用。
 规划还提出大力发展智能企业,包括在虚拟现实等新兴领域加快培育一
 批龙头企业。

       教育部也在近期颁布文件,统筹规划到 2020 年在全国范围认定
 1000 项左右示范性虚拟仿真实验教学项目,要求这些项目综合应用虚拟
 现实和增强现实等技术手段,提高其对学生的吸引力和教学有效度。

       国家层面的大力度的政策支持,给 VR/AR+ 行业的商业模式吹来
 强劲的春风。教育培训因而成为 VR/AR+ 的一个“主战场”。

       另一个 VR/AR+ 的主战场,则是广告营销,这源自该行业的由来
 已久的创新驱动力。清华大学虚拟现实及人工智能产业研究院主任文钧
 雷就洞察到 :广告主历来是最先尝鲜的,他们最先采用高新技术去做品
 牌营销,所以 AR 在市场营销上的应用非常多,而且能看到买单的人(参
 见第 34 页)。

       从生态圈的角度看,VR/AR+ 的商业模式一旦取得成功,将促使
 整个 VR/AR 生态圈进入良性循环。这不仅使得微软、HTC、曼恒数字、
 睿悦、玖的、微鲸等 VR/AR 产业圈的重要企业强势介入教育和广告行业,
 同时也成为本期杂志封面专题聚焦于 VR/AR+ 教育或广告的原因所在
(参见第 18-42 页)。

     《世界经理人》编辑部
cec-editorial@globalsources.com
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